Berlin Brettspiel Con 2026

Berlin Brettspiel Con 2026

Genre: Spielemesse • Besuchermesse
Spieleverlag: Berlin Brettspiel Con Event GmbH

Berlin Brettspiel Con 2026   18.07.2026 von Born2bewild

Erst letztes Jahr hatten wir eine Premiere, bei der Josi und Alex das erste Mal die SPIEL in Essen besuchten. Die netten Gespräche vor Ort brachten uns dann dazu, uns dieses Jahr auch zum ersten Mal auf die Berlin Brettspiel Con zu gehen und uns dort umzusehen. Ob sich der Besuch gelohnt hat und was es zu entdecken gab, erfahrt Ihr hier…

 

Tag 1 – Das Presseevent

 

Am Freitag fand der erstmalig zentral veranstaltete Presseevent statt. Da wir zum ersten Mal vor Ort waren, haben wir uns erst einmal verlaufen. Doch nachdem man uns aufklärte, war dann der richtige Eingang schnell gefunden und wir begaben uns auf das Presseevent. Hier präsentierten einige Verlage in eigenen Räumen im ersten Stock Ihre Neuheiten, während kleinere Verlage einzelne Tische im zweiten Stock für Ihre Präsentationen nutzten. Insgesamt gab es schon einiges zu sehen und auszuprobieren, das teilweise kurz vor dem Release ist oder zur SPIEL‘26 erscheinen wird. Besonders ins Auge stachen uns bei Frosted Games Horologium – Die Oroloj von Prag und Tir na Nog. Letzteres hauptsächlich wegen unseres „Dark Age of Camelot“-Hintergrundes, sodass uns dann die Spielmechanik doch nicht so überzeugen konnte. Horologium dagegen ist vielversprechend, ebenso wie Entropy.

 

Weiter ging es mit Deep Print Games, wo es das sehr schön gestaltete Rooms & Roomies zum Probespielen gab. Allerdings ist es thematisch nicht so unseres. Mehr angesprochen hat uns hier Bloom Kingdom, das auch bei einer Proberunde vor Ort und ein paar Tage später im ICE überzeugen konnte. Anschließend steuerten wir auf einem unserer Highlights der Spielwarenmesse Nürnberg zu: Carcassonne Labyrinth. Das Spiel war im Pressebereich schon anspielbar und machte richtig Spaß. Die Kombination aus den beiden Spielen ist sehr gut gelungen. Da es aber erst im Herbst erscheint, war es im öffentlichen Bereich noch nicht verfügbar.

 

Auch Kosmos war vertreten. Hier konnte man den neuesten Ableger von The Crew – Jagd um die Welt bewundern und einen ersten Blick auf das „Batman“-Spiel aus der Feder von Michael Menzel werfen. Ersteres bekamen wir dann am Samstag präsentiert und es wirkt sehr vielversprechend mit dem neuen Abenteuermodus. Aber zurück zum Freitag, denn im ersten Stock gab es noch Hasbro, wo wir den Partien zu Sanibel und Market Fresh beiwohnten. Beide Spiele sahen sehr interessant aus und gerade Sanibel überzeugte uns. Nicht zuletzt durch die Kollegen, die es gerade spielten und offensichtlich sehr viel Spaß hatten.

 

Dann ging es in den zweiten Stock. Hier gab es einen größeren Raum mit verschiedenen Tischen und Verlagen. Ein Spiel stand hier schon auf unserer Liste: Wireless. Das Spiel wurde uns mit großer Begeisterung präsentiert und obwohl es Alex vom Design her nicht so recht überzeugte, wirkt der Spielmechanismus sehr gut durchdacht und ansprechend. Eine Art Optimierung und Workerplacement. Auch schon länger angekündigt, konnte man an den Tischen von Albi eine Version von Karak Labyrinth begutachten. Während uns die Idee sehr gut gefallen hat, konnte es im späteren Spiel aber leider nicht überzeugen. Nach diesem sehr informativen Tag, der dank der langen Nacht der Spiele und der Anreise zu unserem Hotel noch bis gut zwölf Uhr dauerte, fielen wir dann erschöpft ins Bett, um dann den nächsten Tag wieder früh zu starten.

 

Tag 2 – Der Tag mit den Verlagsständen

 

Da wir als Presse und die Kinder als Badge-Besitzer schon früher aufs Gelände durften, mussten wir das natürlich ausnutzen und waren schon sehr früh auf der Convention. Unser Weg führte uns erst einmal direkt zu den Hallen, in denen die Verlage ihre Stände hatten. Unser Verdacht war, dass - ähnlich wie auf der Spielwiesn - die Tische an den Verlagsständen die begehrtesten sind. Nach einem kurzen Rundgang blieben wir bei Game Factory hängen und spielten mit den Kindern eine Runde Frantic - Das Brettspiel. Anschließend setzten wir den Rundgang fort und entdeckten das Spiel Dribble ‚n‘ Dice, das Alex gleich mit unserem Jüngeren ausprobieren musste. Interessante Spielmechanik, aber nicht unser Genre. Der Kleine fand es klasse. Mehr überzeugen konnte uns dann die Escape Academy. Hier führten wir nicht nur mehrere extrem nette Gespräche, sondern durften auch die Spielmaterialien begutachten und einen Demokoffer spielen. Dieser war mit zwanzig Minuten angesetzt, wurde von uns aber schon etwas schneller absolviert und brachte uns dazu, für Sonntag den Ein-Stunden-Koffer einzuplanen. Insgesamt lässt sich hier sagen: Das Konzept überzeugt. Einen Koffer mit hochwertigen Materialien zu leihen ist nicht nur sehr unterhaltsam, sondern auch nachhaltig gedacht. Dann ging es erst einmal zum Kosmos-Verlag, bei dem wir - wie bereits erwähnt - eine Präsentation zu The Crew – Jagd um die Welt erhielten. Anschließend weiter zu einigen „alten Bekannten“ wie dem Squink und Kagu Verlag. Ersterer führte uns zum Prototyp des vielversprechenden Spiels Dreck. Ein Spiel, das auf Deckbuilding aufsetzt, aber auch weitere sehr interessante Komponenten mit sich bringt. Das Spiel ist übrigens vom gleichen Autor wie der Geheimtipp der SPIEL’25, Die Schlacht um Thors Kliff. Dann aber widmeten wir uns wieder den Kindern und spielten die etwas ernüchternde Runde Karak: Labyrinth. An sich ganz witzig, aber der Wiederspielwert ist leider sehr gering. Nachdem wir dann Dinosaur Island: Rawr ‚n‘ Write aufgebaut hatten, war es auch schon so weit: Die Verleihung der goldenen Tatze stand an. Also begab sich Alex auf die Veranstaltung, während der Rest der Familie versuchte die Dinosaurier im Zaum zu halten. Ein tolles Spiel für Dino- sowie Roll-and-Write-Fans.

Es gab neben den Verlagen auch einen Stand der Initiative FLINTA*stisch, die die Brettspielszene inklusiver gestalten will. Im Fokus steht dabei die queere Community. In Berlin gibt es sogar ein Spieletreff, der einen geschützten Raum bietet, für alle Personen aus der Community, aber auch für die, die sich interessieren, was die Initiative alles so macht.

 

Tag 2 – Die Verleihung der goldenen Tatze

 

Im großen Auditorium hatten sich einige Vertreter der Presse und der Verlage versammelt als die Veranstaltung durch Hunter (von Hunter and Friends) eröffnet wurde. Die Verleihung startete mit dem Prototypenpreis, der nach der Vorstellung der Jury an Patrick Piel und Mandy Dörre für das Stichspiel Overlord ging. Aber auch die anderen zwei Nominierten wirkten vielversprechend und dürften uns vielleicht noch in Zukunft über den Weg laufen. Weiter ging es mit der Vorstellung der Jury der goldenen Tatze und anschließender Verleihung an das Kommunikations- und Geschicklichkeitsspiel YUBIBO. Neben Aridnyk, Bounce it!, Nachts im Zoo und Wine & Cheese war es das fünfte nominierte Spiel und stach durch das außergewöhnliche Spielprinzip hervor. Hierfür ging das Preisgeld an die vier Autoren Kosuke Takahashi, Natumi Wada, Hayato Taba und Momoka Nakayama aus Japan.

 

Vor den Verleihungen gab es auch jeweils noch einen kurzen Rückblick auf den Prototypenpreis (The Fallpoint) und die goldene Tatze (Compile) aus dem Vorjahr. Die Veranstalter ließen den Abend dann mit einem gemütlichen Come Together ausklingen. Wir mussten kinderbedingt leider schon etwas früher los. Insgesamt war dieser Tag zwar sehr anstrengend, aber auch sehr gelungen.

 

Tag 3 – Was müssen wir noch alles ansehen und die Heimreise

 

Der letzte Tag auf einer Messe ist immer der stressigste und auch deprimierendste Tag, denn man realisiert, dass der ganze Trouble bald vorbei ist und man kann dann auch wieder „normal schlafen“. Auf der anderen Seite hat man noch seine Liste an Ständen und Events, die man noch besuchen möchte. Es wurde also etwas stressig. Wir starteten den Tag beim Stand von The Fallpoint und ließen uns einen kurzen Abriss geben, bevor wir uns nach mehreren Anläufen dann der 1-Stunden-Variante am Stand der Escape Academy widmeten. Hier schafften wir es mit etwas Mühe und Not, den fantastischen Koffer mit ziemlich genau 60 Minuten zu „knacken“. Dann konnten Josi und Alex sich noch einer kompletten Runde The Fallpoint widmen. Das Optimierungsspiel, bei dem es um Ressourcenknappheit geht, verbindet einige interessante Elemente, die bei uns aber leider nicht zum Erfolg führten. Dennoch war unsere Niederlage sehr knapp. Wir sind also hin- und hergerissen. Auch eine Runde des kooperativen Severton am Stand von Hutter musste sein. An dieser Stelle möchten wir auch noch einmal die Spiele von Squink - Fateforge - und Kagu - Kirlo und Space Qubes, erwähnen.

 

Bildergalerie von Berlin Brettspiel Con 2026 (45 Bilder)

Zahlen, Daten, Fakten, Fazit

 

Mit einem Besucherrekord von 19.854 Besucher*innen und über 100 Ausstellenden ist die Berlin Brettspiel Con eine relativ große Messe, bei der sich ein Besuch in Berlin definitiv lohnt. Ebenfalls schön ist, dass hier sehr viele Verlagsvertreter vor Ort sind und bereits 136 Neuheiten, von denen manche direkt hier zuerst präsentiert werden. Die Spielfläche ist riesig und wir hatten das Gefühl, das man trotz der vielen Besucher immer wieder einen Platz finden konnte. Immer wieder sind Leute aufgestanden, andere haben sich hingesetzt und hier und da waren auch einzelne Tische frei. Aber auch die Hallen, in denen die Aussteller waren, waren gut besucht und boten vieles zu entdecken. Auch wenn die Fläche – im Vergleich zu Essen – sehr überschaubar ist, gab es doch am Sonntag noch die eine oder andere Überraschung á la „oh… den Verlag habe ich noch gar nicht gesehen, die sind auch hier?“. Neben dem eigenen Erkunden gab es auch einige Events wie Turniere, einen Quiz Abend und ein Bühnenprogramm, an dem wir auch gerne teilgenommen hätten, doch irgendwie waren die drei Tage viel zu schnell um. Gerne hätten wir auch einen Blick auf die vielen Prototypen geworfen und mal im Community Space vorbeigesehen. Alles in allem war es aber ein sehr anstrengendes und ergiebiges Wochenende. Die Atmosphäre war toll und alles war etwas kleiner und persönlicher als bei größeren Messen. Unsere Jungs haben schon gefragt, ob wir nächstes Jahr wieder kommen können. Wir haben es schon einmal im Kalender vermerkt. Die Berlin Brettspiel Con 2027 findet vom 09.07.-11.07.2027 statt.



Cover & Bilder © Logo: Berlin Brettspiel Con Event GmbH / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de




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