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Brettspielwelt - Fischen
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BEWERTUNG |
10.08.2026 von Born2bewildGesellschaftsspiele haben hauptsächlich Ihren Reiz in analoger Form. Doch vor allem Corona hat uns gezeigt, dass es durchaus gute Möglichkeiten gibt, sich auch virtuell zu Brettspieleabenden zu treffen. Eine dieser Anlaufstellen – unsere präferierte – ist die Brettspielwelt. Damals noch etwas altbacken und mittlerweile in neuem Gewand, bietet sie eine große Auswahl an Spielen. Hinzu kamen jetzt auch einige Apps, die die Welt der Gesellschaftsspiele auf Eure Mobilgeräte bringt. Ein Spiel davon ist Fischen. Es dreht sich um das gleichnamige Kartenspiel von 2F Spiele. Wir haben uns die App genauer angesehen und berichten Euch, ob es sich gelohnt hat, tiefer einzutauchen…
Die Fischen-App findet Ihr, wie alle anderen Apps von Brettspielwelt, direkt auf der Homepage. Dort könnt Ihr dann in den App- oder Google-Playstore abspringen und die Apps gegen eine kleine Gebühr (3,99€ - Stand Juli 2026) herunterladen. App-Berechtigungen werden nicht viele benötigt. Vor allem aber die Benachrichtigungen sind sinnvoll, da Ihr so schneller mitbekommt, wenn jemand Mitspieler sucht. In der App legt Ihr mit Eurer E-Mailadresse und einem Nickname einen Account an. Dann befindet Ihr Euch auch schon im Hauptmenü, das optisch sehr ansprechend gestaltet ist. Während die „Start“-Schaltflächen als Bojen in den wogenden Wellen sehr gut getarnt sind und man sie am Anfang vielleicht übersehen kann, sind die übrigen Buttons zu Highscores, Achievements, Statistiken, Regeln und den Credits sehr auffällig am unteren Rand zu finden. Ansonsten gibt es in der oberen rechten Ecke noch Schaltflächen bezüglich Eures Accounts und jeweils eine für die Sprache und das Aktivieren und Deaktivieren der Musik. Für den Spielstart habt Ihr die Wahl direkt mit Computergegnern loszulegen oder online eine Partie zu erstellen und auf Mitspielende zu warten. Letzteres ist uns eher weniger gelungen. Dennoch haben wir aber immer mal wieder mitbekommen, dass andere Leute Spiele erstellen und nach Gleichgesinnten suchen.
Das Spieldesign
Fischenlässt sich mit bis zu fünf Personen spielen. Egal welche Variante Ihr zwischen online oder offline wählt, Ihr dürft bis zu vier Slots besetzen. In beiden Varianten könnt Ihr freie Plätze mit Computer-Playern besetzen. Dabei habt Ihr die Wahl aus acht verschiedenen Charakteren. Bei der Onlinevariante könnt Ihr zudem bestimmen, welche der insgesamt fünf Slots „frei“ für andere Personen sind. Durch einfaches Klicken von Plus oder Minus könnt Ihr die Größe der Partie beeinflussen. Dann klickt Ihr auf „spielen“ und es geht los beziehungsweise Ihr wartet auf Mitspielende. Im Spiel ist das Design sehr schön gestaltet worden. Ein Teil Eures Bootes mit einer Fischer*in und ihrem Netz ist rechts unten zu sehen. Auch die anderen Mitspielenden werden durch Angler auf ihren Fischerbooten dargestellt. Im Hintergrund ist das Meer in dem Eure Boote schaukeln. Eure Karten seht Ihr direkt vor Euch und sie werden automatisch nach Farben und Wert sortiert. Der Stichstapel wird in die Mitte des Meeres gespielt und für eine bessere Übersicht wird der Horizont in der zu bedienenden Farbe gefärbt. Außerdem findet Ihr hier die Informationen, welche Karten aus dem Meeresstapel verteilt werden und welche Runde Ihr gerade spielt. Mit einer Berührung der Runde seht Ihr den Punktestand der jeweiligen Runden. Im Prinzip könnt Ihr auch ohne ein Regelstudium direkt loslegen. Das Spiel lässt – wie von der Brettspielwelt gewohnt- nur Aktionen im Bereich der Spielregeln zu. So könnt Ihr Euch auch erst einmal ausprobieren.
Ein guter Fang…
Zunächst ist Fischen ein klassisches Stichspiel. Das heißt, jemand spielt eine Farbe an und Ihr bedient. Die Person mit der höchsten Zahl bekommt den Stich. Dieser zählt nicht nur einen Punkt, sondern Ihr spielt mit Euren Stichen in der nächsten Runde weiter. Habt Ihr nicht mehr genügend Karten, werden sie aus dem Meeresstapel wieder aufgefüllt. Dieser enthält die höheren Karten 11-18 und die grünen Trumpfkarten mit den Werten 1-16. Außerdem gibt es noch Sonderkarten, die bestimmte Effekte für das Ende des aktuellen oder den Anfang des nächsten Stichs auslösen:
Zu Beginn einer Runde habt Ihr neun Karten. Eine Person beginnt den Stich und alle anderen müssen die Farbe bedienen. Dann bekommt die Person, die die höchste Karte gespielt hat, die Karten des Stichs als Fang, darf den nächsten beginnen und bestimmt mit der ausgespielten Karte auch die Farbe. So spielt Ihr weiter, bis alle Karten ausgespielt sind. Die App zählt dabei eure Punkte direkt mit und zeigt Euch auch die Kartenanzahl, die noch in Eurem Fang ist. Sobald die erste Runde vorüber ist, werden die Karten aus Eurem Fang ausgeteilt. Gehen sie dabei aus werden sie mit den Karten aus dem Meeresstapel aufgefüllt. So kommen die Bojenkarten (=Sonderkarten), die hohen Karten und die Trümpfe ins Spiel.
Insgesamt spielt Ihr so acht Runden und es gewinnt am Ende die Person mit den meisten Punkten. Cover & Bilder © BrettspielWelt GmbH |
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Der Einstieg



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