Fire Emblem: Fortune's Weave

Fire Emblem: Fortune's Weave

Publisher: Nintendo
Entwicklerstudio: INTELLIGENT SYSTEMS
Genre: Rollenspiel
Sub-Genre: Strategie-Rollenspiel
Art: Fullprice
Erscheinungsdatum: 17.09.2026
USK 12

Fire Emblem: Fortune's Weave   18.10.2026 von Wolf

Mit Fire Emblem: Fortune's Weave veröffentlicht Nintendo den neuesten Titel der Fire Emblem-Reihe exklusiv für die Nintendo Switch 2. Es wird damit geworben, vier Schicksale in eine bessere Zukunft führen zu können, um den Dämonenlord Balor zu besiegen, der droht, die Welt zu verheeren.

 

Der Einstieg

Fire Emblem: Fortune's Weave startet mit der Verheerung der Welt durch die Untotenarmee des Dämonengottes Balor. Die Menschheit steht am Rande ihrer Ausrottung. Jeder Gefallene verstärkt die Armee Balors. Nachfahren eines alten Volkes des "weißen Eies", offenbar Besucher von einer anderen Welt, versuchen verzweifelt an einem abgelegenen Ort die Seele des Avatars des Spielenden in einen synthetischen Körper zu implantieren. Diese von der Göttin des Anfangs, Sothis, auserwählte Seele soll die Welt mit Hilfe der Göttin der Zeit, Fortuna, retten. Just in dem Moment, als die Untoten das abgelegene Labor zu überrennen drohen, gelingt die Erweckung und es gelingt zu fliehen. 

Die Flucht markiert den Einstieg in die vielen Tutorials, die über die nächsten Stunden folgen werden. Sie führt in die Hauptstadt Dagsion des Kontinents. Dort hat Fortuna einen geheimen Stützpunkt außerhalb der Zeit und nur durch sie betretbar errichtet. Auf dem Weg dorthin passiert die kleine Gruppe Überreste der Heroenspiele von vor einigen Jahren und muss auch die untoten Kadaver einiger der Helden dieser Spiele überwinden. In der Basis angekommen erläutert Fortuna ihren Plan: Die Vergangenheit soll so beeinflusst werden, dass die vier Helden der Heroenspiele überleben, zu Flammenlords werden und die Armee gegen die Untoten anführen können. Es ist ab diesem Punkt möglich eine der vier Geschichten zu beginnen, oder direkt das letzte Kapitel zu starten. Von Letzterem ist dringend abzuraten. Ohne Armee hat man den Einheiten des Damönenlords praktisch nichts entgegenzusetzen. Ab Erreichen von Kapitel 4 der jeweiligen Geschichte kann jederzeit zu einer anderen Geschichte gewechselt werden.

 

Das Spiel

Der Hauptteil des Spiels besteht aus dem Erleben der Geschichten der vier angehenden Flammenlords: Cai, Dietrich, Theodora und Leda. Cai möchte seinen eingekerkerten Vater befreien. Dietrich will gegen die stärksten Kämpfer antreten. Theodora will als Königin ihres Volkes diesem zu Wohlstand und Akzeptanz verhelfen. Leda will den Mord ihres Vaters rächen. Alle vier nehmen daher mit ihrem Gefolge an den Heroenspielen teil. Dem Sieger winkt die Erfüllung eines Wunsches. Die Spiele erstrecken sich über einen langen Zeitraum. Die Zeit zwischen den einzelnen Kämpfen der Spiele ermöglicht der Gruppe sich jeweils vorzubereiten. 

 

Die Zeit wird in Runden gemessen. Sind die Runden und damit die Zeit abgelaufen beginnt der nächste Kampf der Spiele. Es gibt Aktivitäten in Dagsion, die keine Runden aufbrauchen, wie das Erlernen von Klassen, das Trainieren, das gemeinsame Einnehmen von Mahlzeiten, der Dienst in den Tempeln, das Annehmen und Abschließen von Aufgaben, das Rekrutieren neuer Verbündeter, das Zuschauen bei Theaterstücken oder Kämpfen der anderen Teilnehmenden oder das Einkaufen und Verkaufen von Gegenständen. Ein Teil dieser Aktivitäten kann pro Woche nur einmal erledigt werden. Andere Aktivitäten wie das Ausruhen im Gasthaus oder das Sammeln von Gegenständen bzw. Kämpfen zum Gewinn von Erfahrung sowie das Verlassen von Dagsion kostet Runden.

 

Außerhalb Dagsions kann der Kontinent unter Rundenaufwand bereist werden. Dort können Materialien gesammelt, seltene Gegenstände bei fahrenden Händlern gekauft, Höhlen erforscht, Wegelagerer bekämpft und Informationen erworben werden. In Höhlen wird angezeigt, sobald alle Gegner besiegt wurden und alle Schätze gefunden wurden. Dort finden die Kämpfe zudem komprimiert statt: Pro Gruppe, Gegner wie Spielender, werden die Lebenspunkte zusammengerechnet und die Kämpfe finden ohne taktische Bewegungen auf dem Spielfeld direkt Gruppe gegen Gruppe statt. Es gibt eine Autokampoption, die jederzeit zu- bzw. weggeschaltet werden kann.

 

Die regulären Kämpfe finden wie gewohnt auf einem schachbrettartigen Gelände statt. Verschiedene Geländetypen gewähren verschiedene Boni bzw. Mali. Einheiten ziehen rundenweise. Neu sind die sogenannten Brandfertigkeiten der angehenden Flammenfürsten: Sehr mächtige Aktionen, deren Einsatz Lebenspunkte kostet und die bei mehrmaligem Einsatz die jeweilige Einheit zunächst in den Zustand Großbrand versetzen und damit die Werte steigern, jedoch bei übermäßiger Nutzung die Einheit für den Rest des Kampfes schwächen. Neu ist auch, dass das gewohnte Waffendreieck abgeschafft wurde. Verschiedene Waffenarten haben nun feste Vorteile. Bögen verursachen wie gewohnt höheren Schaden an fliegenden Einheiten. Schwerter erhöhen nun den Schaden bei Folgeangriffen. Es wurden viele Komfortfunktionen eingebaut, insbesondere können Kämpfe dank Fortunas Zeitsand nahezu beliebig zurückgespielt werden. 

 

Mit jeder abgeschlossenen Geschichte wird die Armee gegen Balor größer und die Wahrscheinlichkeit, ihn und seine Untotenarmee aufhalten zu können und die Menschheit vor der Ausrottung zu bewahren, steigt.

 

Bildergalerie von Fire Emblem: Fortune's Weave (9 Bilder)

Die Technik

Fire Emblem: Fortune's Weave pflegt einen farbenfroh bis mittelalterlich wirkenden Grafikstil. Die Zeichnungen sind detailreich und bunt. Die 3D-Modelle der Charaktere sowie der Schlachtfelder und Orte wirken vergleichsweise detailarm. Die Vertonung ist serientypisch. Es gibt eine englische und eine japanische Sprachausgabe; eine deutsche Sprachausgabe fehlt ebenso wie eine Vollvertonung. Die Steuerung ist präzise, auch im Mausmodus. Es gibt dahingehend viele Komfortfunktionen. Es stehen die Schwierigkeitsgrade "normal" und "schwer" sowie die Spielmodi "lässig" und "klassisch" (gefallene Einheiten kehren nicht zurück) zur Auswahl. 



Cover & Bilder © Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS


Das Fazit von: Wolf

Wolf

Fire Emblem: Fortune's Weave ist ein absolut solider nächster Teil der Fire Emblem-Reihe. Es bietet viele Stunden spannende Geschichten rund um die vier angehenden Flammenfürsten. Die Dialoge wirken stellenweise etwas aufgesetzt lang. Die 3D-Grafik hätte etwas detailreicher gestaltet sein können. Die Vertonung ist in Ordnung, eine deutsche Sprachausgabe wäre wünschensweert gewesen. Dem Titel gelingt es dank des grundlegenden Fire Emblem-Spielprinzips, die Motiviation zum Spielen aufrecht zu erhalten. Fire Emblem: Fortune's Weave ist für Freunde der Fire Emblem-Reihe sowie von Rundenstrategiespielen definitiv ein Pflichtkauf.


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positiv negativ
  • Vier unterschiedliche, große Geschichten
  • Schöne Zeichnungen
  • Solide Vertonung mit englischer und japanischer Sprachausgabe
  • Präzise Steuerung, auch im Maus-Modus
  • Viele Komfortfunktionen, darunter Kämpfe zurückspulen
  • Detailarme 3D-Grafik
  • Stellenweise lange Dialoge





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