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La Famiglia für 2-3 Personen
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BEWERTUNG |
03.08.2026 von 2-PL4Y3R5La Famiglia hat einige Schlagzeilen gemacht. Zuerst aufgrund des doch sehr speziellen Charakters: Es handelt sich um ein Spiel, das für genau vier Personen ausgelegt ist, die als Teams, zwei gegen zwei, gegeneinander antreten. Glücklicherweise ist ein Jahr später eine Erweiterung erschienen, mit der La Famiglia zu zweit und zu dritt spielbar wurde. Genau diese Erweiterung haben wir hier getestet – und ja, die 2-Personen-Variante war unsere Erstpartie. La Famiglia wurde aber auch wegen des Themas von den Medien aufgegriffen: Mafiakrieg auf Sizilien. Es gab ernste Kritik an Autor und Verlag. Auch hierzu haben wir eine Meinung, die ihr in unserem Fazit lesen könnt. Jetzt aber geht es erstmal um das Spielerlebnis.
Das Material und die Vorbereitung
Am auffälligsten an La Famiglia ist das charakteristische, gelb-orange dominierte Artwork. Das Cover der Spieleschachtel ist ein kleines Kunstwerk. Das Material wirkt genauso hochwertig: Es besteht hauptsächlich aus doppellagigen Tableaus und sehr vielen, teilweise bedruckten Holzkomponenten. La Famiglia kommt mit zehn dickeren, passgenauen Pappschachteln (allerdings ohne separate Deckel) als Inlay, welche eine gute Aufbewahrungslösung für das gesamte Spielmaterial bieten. So hat auch jeder Spieler eine eigene Schachtel mit seinem gesamten Spielmaterial.
Schauen wir uns nun den Spielaufbau an. Wir beschreiben hier sowohl den Aufbau für die Standardpartie mit vier Personen als auch die notwendigen Anpassungen in der 2-Personen-Partie, um euch einen Eindruck zu vermitteln, wie sich die Partien mit der angepassten Spielerzahl unterscheiden.
Oben links auf dem Spielplan befindet sich das aufgedruckte Aktionstableau 0. Das Aktionstableau 1 wird darunter platziert. Die Aktionstableaus 2 bis 4, die in den folgenden Runden ins Spiel kommen, werden bereitgelegt. In Partien mit weniger als vier Personen wird zusätzlich das Solo-Tableau ausgelegt; je nach Spielerzahl mit der einen oder der anderen Seite nach oben. Alle Tableaus zeigen verschiedene Aktionsfelder, deren Aktionen im Spielverlauf durch Platzieren von Einflusssteinen ausgeführt werden können.
Nun werden in der 4-Personen-Variante die Teams gebildet. Die Spieler im selben Team müssen nebeneinander sitzen. In der 2-Personen-Variante erübrigt sich dieser Schritt; es handelt sich hier um eine 1-gegen-1-Partie. Der Einfachheit halber bezeichnen wir die Einzelspieler in 2-Personen-Partien genauso als Team wie die beiden Spieler, die in klassischen 4-Spieler-Partien als Team agieren. Ein Team wählt nun sieben zufällige Kontrollplättchen aus einem Satz von elf Plättchen. Das gegnerische Team sucht dieselben sieben Kontrollplättchen heraus. Alle nicht gewählten Kontrollplättchen werden in der Partie nicht verwendet. Jedes Team teilt sich diese Kontrollplättchen. Sie geben wertvolle Boni: Für jedes Mandamento, das ein Team kontrolliert, darf der Bonus eines der Kontrollplättchen freigeschaltet werden.
Jede Familie hat fünf Standard-Befehlsmarker (Punkt-Symbol), die hinter dem Sichtschirm platziert werden. Diese stehen direkt zu Spielbeginn zur Verfügung. Die acht fortgeschrittenen Befehlsmarker werden auf die dafür vorgesehenen Felder des Familien-Tableaus gelegt und können von dort freigeschaltet werden. Befehlsmarker können im Spielverlauf durch Aktionen in Gebiete platziert werden, um verdeckt Befehle an die Soldaten in dem jeweiligen Gebiet zu geben, zum Beispiel, um einen Angriff auszuführen oder Nachschub anzufordern. Diese Befehle werden in einer späteren Phase des Spiels aufgedeckt und aufgelöst.
Insgesamt 17 Einflusssteine werden in die Vertiefungen des Familien-Tableaus platziert. Sie werden im Laufe der Partie entfernt, wodurch Fähigkeiten verbessert und neue Befehlsmarker erhalten werden können. In 2-Personen-Partien wird auf fünf bestimmten Plätzen mit Einflusssteinen jeweils ein zweiter Einflussstein der Kommission platziert. Das Familien-Tableau ist in vier Reihen aufgeteilt, welche den Einfluss auf die vier Institutionen Justiz, Polizei, Wirtschaft und Kirche darstellen. Je mehr Einflusssteine aus einer Reihe entfernt wurden, desto mehr Einfluss hat man auf diese Institution. Das verbessert entweder die mit dieser Institution verbundenen Aktionen oder triggert einmalige Effekte im Falle der Wirtschaft und einigen Feldern in der Justiz. Einflusssteine werden in jeder Reihe von links nach rechts entfernt. Überschreitet man eine gestrichelte Linie, schaltet man den damit verbundenen Befehlsmarker frei.
Alle restlichen Holzkomponenten, darunter Soldati, Schnellboote, Autos, Kontrollsteine und weitere Einflusssteine, können in der Aufbewahrungsschachtel bleiben und dienen als persönlicher Vorrat. In 2-Personen-Partien erhält jeder Spieler zwei zusätzliche Schnellboote von der Kommission. In 2-Spieler-Partien zeigt das Solo-Tableau die Cupola. Jeder Spieler platziert sechs Kommissionsmitglieder aus dem Vorrat in die Cupola. Zuletzt nimmt sich jeder Spieler die Befehlsübersichtskarte der gegnerischen Familien, um jederzeit im Blick zu haben, welche Befehle die gegnerischen Soldati ausführen können. Außerdem nimmt sich jedes Team eine Übersichtskarte, die zur geheimen Kommunikation innerhalb eines Teams verwendet werden kann, was im 2-Personen-Spiel natürlich irrelevant bleibt.
Unabhängig von der Spielerzahl wird auf Feldern, die zwei oder drei graue Männchen zeigen, für jedes dieser Männchen-Symbole ein grauer Soldato platziert; das sind die neutralen Soldaten. Der Spielplan zeigt in jeder Ecke ein anderes Symbol. Diese Symbole finden sich auch auf den Gebieten in Sizilien wieder. In der klassischen 4-Personen-Partie wählt jeder Spieler das Symbol der nächstgelegenen Spielplan-Ecke und platziert dann für jedes entsprechende Symbol eines Gebiets dort genau einen eigenen Soldato. In 2-Personen-Partien sind jedem Spieler zwei Symbole zugewiesen. Auf jedes Feld mit einem der beiden zugeordneten Symbole, das keine anderen Soldati hat, werden genau zwei Soldati der eigenen Familie platziert, unabhängig von der Anzahl der Symbole auf dem Feld. Bevor man allerdings in der 2-Personen-Partie seine Soldati platziert, kommt die fiktive Familie ins Spiel: in 2-Personen-Partien bleiben zwei der sechs Familien unbenutzt, werden also weder direkt gespielt noch als Kommission verwendet. Eine davon wird nun zur fiktiven Familie bestimmt. In die vier Gebiete Marsala, Ragusa, Siracusa und Alcamo werden jeweils drei Soldati der fiktiven Familie platziert. Mit Gebietsplättchen werden für jedes der vier Symbole ein weiteres Gebiet zufällig ausgewählt und in die entsprechenden Gebiete ebenfalls drei Soldati der fiktiven Familie platziert. Soldati der fiktiven Familie sind keine neutralen Soldati und folgen anderen Regeln. Am Ende des Aufbaus hat jedes Feld auf dem Spielplan, unabhängig von der Spielerzahl, zwei oder drei Soldaten. In 2-Spieler-Partien kontrolliert jeder Spieler acht statt nur sechs Gebieten je Spieler im 4-Personen-Spiel.
Nach der Wahl des Startspielers erhält jeder Spieler eine zufällige Personenkarte, welche die Startressourcen und den Startaufbau mitbestimmt. Entsprechend der Karte erhält jeder Spieler Geld und Soldati aus dem Vorrat in die Zentrale hinter dem Sichtschirm. In 2-Personen-Partien erhalten zusätzlich beide Spieler vier Soldati. Nur in der 4-Personen-Partie gibt der Startspieler 1 Geld an den letzten Spieler ab, der im gegnerischen Team sitzt. In 2-Spieler-Partien gibt der Startspieler stattdessen 2 Geld zurück in den Vorrat, während der zweite Spieler 1 Geld in den Vorrat legt.
Die Personenkarte zeigt auch militärische Einheiten, die direkt auf dem Spielplan platziert werden dürfen, und zwar in Spielerreihenfolge. Soldati und Autos dürfen in beliebige Gebiete mit eigenen Soldati gestellt werden. Schnellboote dürfen in Seegebiete gesetzt werden, die sich angrenzend zu Gebieten mit eigenen Soldati befinden. In 2-Personen-Partien darf jeder Spieler zwei zusätzliche Soldati platzieren. Danach platziert jeder Spieler, ebenfalls in Spielerreihenfolge, die auf der Personenkarte angegebene Anzahl Drogenlabore, aber niemals mehr als ein Labor pro Feld. Der letzte Schritt der Spielvorbereitung umfasst das auf dem Spielplan aufgedruckte Aktionstableau 0. Auf hervorgehobene Felder werden graue Einflusssteine platziert. Dann platzieren die Spieler in Spielerreihenfolge jeweils einen Einflussstein aus dem persönlichen Vorrat auf ein freies Feld, bis jeder Spieler zwei Einflusssteine platziert hat.
Das Spielziel
In La Famiglia kämpfen die Teams um die Kontrolle der Mandamenti. Hat eine Familie Soldati in zwei der drei Gebiete eines Mandamento, so hat sie auch die Kontrolle darüber. Die Kontrolle wird über das Platzieren eines Kontrollsteins auf das vorgegebene Feld des angrenzenden Seegebiets angezeigt. Das hilft dabei, sofort zu erkennen, welche Familien welche Mandamenti kontrollieren. Am Ende einer Runde wird geprüft, ob es durch Kontrollmehrheiten einen Sieger gibt. Kontrolliert eine Familie allein fünf oder die Spieler eines Teams gemeinsam sechs Mandamenti, und der Gegner weniger, steht der Sieger fest. Ansonsten wird nach der vierten Spielrunde geprüft, wer die Mehrheit an Mandamenti kontrolliert, mit dem Gebiet Bronte als Tiebreaker. Sollte dieses Gebiet in 4-Spieler-Partien niemand kontrollieren, endet die Partie mit einem Unentschieden. In 2-Spieler-Partien ist der zweite Tiebreaker dagegen der Besitz der Startspielerfigur; ein Unentschieden ist somit ausgeschlossen! In der 2-Personen-Partie gibt es zudem eine weitere wichtige Änderung: Die Cupola auf dem Solo-Tableau gilt ebenfalls als Mandamento. Eine dortige Mehrheit erlaubt ebenso das Platzieren eines Kontrollmarkers, der wie alle anderen kontrollierten Mandamenti zu den Mehrheiten zählt.
Der Spielablauf
In den beiden Verwaltungsphasen wird überprüft, wer wie viele Mandamenti kontrolliert; dadurch können gegebenenfalls Boni auf Kontrollplättchen gewonnen oder verloren werden. Die beiden Verwaltungsphasen sind im Wesentlichen identisch, mit einer Ausnahme: Nur in Verwaltungsphase II wird geprüft, ob die Spielende-Bedingung durch Mandamenti-Kontrolle erfüllt ist. Schauen wir uns den Spielablauf und die verfügbaren Aktionen nun im Detail an.
Los geht es mit der Planungsphase. Hier sind Spieler in Spielerreihenfolge am Zug und führen dann genau eine Aktion aus, indem sie einmal Einflusssteine vom oberen auf das untere Aktionstableau bewegen, in Runde 1 also von Aktionstableau 0 auf Aktionstableau 1. Es dürfen alle Einflusssteine verwendet werden; werden allerdings Einflusssteine anderer Familien verwendet, muss man dieser Familie 1 Geld für jeden verwendeten Einflussstein zahlen.
Es gibt zwei Varianten Einflusssteine des oberen Aktionstableaus zu nutzen. Entweder man platziert einen einzelnen Einflussstein auf ein Aktionsfeld des unteren Aktionstableaus und führt die damit verbundene Aktion aus. Das kann mit Kosten oder Einkommen verbunden sein, wie oben links auf dem entsprechenden Aktionsfeld angegeben. Oder man platziert ALLE Einflusssteine einer Spalte des oberen Aktionstableaus auf beliebige Felder des unteren. In diesem Falle blockiert man zwar die Aktionsfelder des unteren Tableaus, führt diese Aktionen aber nicht aus. Stattdessen triggert man die Spalten-Aktion des oberen Tableaus, von dem die Einflusssteine genommen wurden. Die zweite Variante kann teuer werden, denn jeder versetzte Einflussstein kostet 1 Geld, zusätzlich zu dem Geld, das an andere Familien bezahlt werden muss, wenn ihre Einflusssteine verwendet werden. Außerdem kommen Kosten für das Ausführen der Spalten-Aktion hinzu, wie in der jeweiligen Spalte angegeben. Aktionsfelder können dieselben Aktionen in unterschiedlichen Stärken zeigen (z.B. „setze 4 Soldati ein“ vs. „setze 6 Soldati ein“), sie können mehrere Aktionen gleichzeitig erlauben oder eine Wahl zwischen Aktionen bieten. Schauen wir uns nun die grundlegenden Aktionen an.
In der 2-Spieler-Variante gibt es für die beiden blauen Aktionen eine größere Änderung. In 2 Spieler-Partien liegt das Solotableau mit der Cupola aus. Immer, wenn die Aktionen „Soldati anwerben“ oder „Soldati einsetzen“ ausgeführt werden, haben Spieler auch die Option Kommissionsmitglieder anzuwerben bzw. einzusetzen. In diesen Fällen nehmen sich die Spieler einen Soldati der Kommission in seine Zentrale (hinter den Sichtschirm) oder platzieren den Soldati der Kommission von der Zentrale in die Cupola, wobei ggf. ein gegnerisches Kommissionsmitglied verdrängt wird. Spieler werden für die Mehrheit an Kommissionsmitglieder in der Cupola zu Beginn einer jeden Runde belohnt: Für jedes Kommissionsmitglied über 6 dürfen Spieler einen Soldati auf leere oder kontrollierte Gebiete des Spielplans einsetzen, oder alternativ ein Kommissionsmitglied in die Cupola. Im Anschluss darf der Gegner die Cupola bis auf maximal 6 eigene Kommissionsmitglieder aus seiner Zentrale auffüllen, was natürlich nur geht, wenn er sie bereits angeworben hat.
Die orangenen Aktionsfelder zeigen Autos, Boote oder Drogenlabore. Die damit verbundene Aktion heißt „Ausstattung organisieren“. Autos und Drogenlabore dürfen in Gebiete mit eigenen Soldati platziert werden, wobei nie mehr als zwei Drogenlabore in einem Gebiet sein dürfen. Schnellboote platziert man in Seegebieten, benachbart zu einem Gebiet mit eigenen Soldati. Danach darf man es direkt ein Feld weiterbewegen. Wenn sich dort dann genau drei Boote befinden, opfert man sein eigenes Boot, um eines der anderen beiden zu versenken. Die beiden Boote werden direkt wieder entfernt. Ein orangenes Aktionsfeld ist auch als Spalten-Aktion des oberen Aktionstableaus zu finden; mit diesem kann man sich auch den Startspielermarker für die kommende Runde sichern: Primo Ciocatore.
Die gelben Aktionsfelder ermöglichen die Aktion „Geld waschen“, eine Einkommensquelle. Man erhält 1 Geld für jedes Drogenlabor in Gebieten, in denen sich eigene Soldati befinden.
Die grünen Aktionsfelder drehen sich rund um den Einfluss. Hier gibt es auch die meisten verschiedenen Aktionsfelder. Mit der Ausnahme von Ultima Azione ist allen Aktionsfeldern gemein, dass man Einflusssteine von seinem Familientableau entfernt und so sein Tableau verbessert und ggf. die Anzahl an Aktionen in zukünftigen Runden erhöht. Abhängig davon welche Einflusssteine entfernt wurden, können Sofort-Boni sowie null bis zwei fortgeschrittene Befehle freigeschaltet werden. Einflusssteine kommen entweder zurück in den Vorrat oder dürfen auf freie Felder des oberen oder unteren Aktionstableaus platziert werden, ohne dass die Aktion ausgeführt werden darf. Als Spalten-Aktionen gibt es besonders starke Möglichkeiten den Einfluss zu erhöhen: Einmal können zwei Einflusssteine derselben Reihe in den Vorrat gelegt werden und einmal sogar zwei beliebige, von denen einer in den Vorrat und einer auf ein freies Aktionsfeld kommt. Die Aktion „Ultima Azioni“ erlaubt es als letzter Spieler einer Runde eine Aktion auszuführen. Man holt sich also den Vorteil auf die Aktionen der Mitspieler vor Rundenende reagieren zu können.
Für 2-Personen-Partien werden im Spielaufbau insgesamt fünf Einflusssteine der Kommissionsmitglieder als „zweite Schicht“ auf Einflusssteine der eigenen Familie auf dem Familientableau platziert. Es sind also mehr Einfluss-Aktionen notwendig, um diese Felder freizulegen. Dafür aber werden diese Einflusssteine immer auf freie Aktionsfelder des Solotableaus platziert, wodurch man die entsprechenden Aktionen auch ausführen darf, anders als bei den Einflusssteinen, die auf die Aktionstableaus platziert werden. Auf dem Solotableau gibt es aber keine gänzlich neuen Aktionen, mit der Ausnahme, dass ein Feld direkt drei Geld einbringt. Die Einflusssteine bleiben für die gesamte Partie dort liegen, sodass jede Aktion auf dem Solotableau nur einmal ausgeführt werden kann.
Die Planungsphase endet, wenn alle Einflusssteine vom oberen auf das untere Aktionstableau versetzt wurden. In 2-Spieler-Partien dagegen endet die Planungsphase vorzeitig, wenn nur noch in einer Spalte des oberen Aktionstableaus Einflusssteine liegen. In beiden Fällen wird nur noch die Ultima Azioni ausgeführt, falls jemand dieses Aktionsfeld besetzt hat.
Nach der Planungsphase kommt die Verwaltungsphase I. Hier wird noch einmal überprüft, ob alle Kontrollmarker korrekt platziert sind, und ggf. korrigiert, sodass alle Kontrollmarker anzeigen, welche Familien welche Mandamenti kontrollieren. Dann darf man für jedes Mandamento unter eigener Kontrolle einen Einflussstein aus dem Vorrat auf ein Kontrollplättchen seiner Wahl legen und sich somit den Bonus freischalten. In 4-Spieler Partien müssen sich die Spieler des Teams absprechen, denn der Vorteil eines jeden Kontrollplättchens darf nur von einem Spieler beansprucht werden. Die angegebenen Boni sind permanente Fähigkeiten, die entweder Aktionen in der Planungsphase oder der Gefechtsphase verbessern. Einflusssteine dürfen in dieser Phase nicht einfach umsortiert werden. Allerdings müssen Einflusssteine entfernt werden, wenn man in dieser Phase weniger Mandamenti kontrolliert als zuvor.
Nun geht es in die Gefechtsphase. Zuerst werden alle Befehlsmarker aufgedeckt. Jeder Befehlsmarker zeigt ganz links eine Zahl, die Initiative. Diese Zahl steht entweder in einem grün hinterlegten Kreis oder einem rot hinterlegten Stern, je nachdem ob es sich um einen Nachschub- oder ein Angriffs-Befehl handelt. Nun werden alle Befehlsmarker in der Reihenfolge von niedriger zu hoher Zahl ausgeführt, wobei zuerst alle Nachschub-Befehle, dann alle Angriffs-Befehle ausgeführt werden. Bei gleicher Initiative startet der Befehl des Teams mit dem Startspielermarker.
Die Nachschub-Befehle umfassen ähnliche Möglichkeiten wie auch Aktionen, die in der Planungsphase verfügbar sind: das Anwerben und Einsetzen von Soldaten, das Platzieren von Autos und Booten, Generieren von Geld durch Drogenlabore, aber auch das Platzieren neuer Drogenlabore. Zusätzlich zeigen manche Nachschub-Befehle auch weiß hinterlegte Schutzwesten, die einen Verteidigungsbonus geben, falls das Gebiet angegriffen werden sollte.
Die Angriffs-Befehle sind das eigentlich Neue an der Gefechtsphase. Sie erlauben es gegnerische Einheiten zu eliminieren und Gebiete einzunehmen. Zwei wesentliche Angriffe werden unterschieden: „Bewegung und Angriff“ (Schrotflinten-Symbol) und „Anschlag“ (Bomben-Symbol).
Befinden sich nach der Bewegung gegnerische Einheiten und eigene Einheiten im selben Gebiet, werden in Schritt 2: Angriffs- und Verteidigungsboni verglichen. Zahlen hinter Totenkopf-Symbolen tragen zum Angriffswert bei. Diese findet man auf dem Angriffs-Befehlsmarker und auf der Einflussleiste im Bereich Justiz; letztere ist nur relevant, wenn mit einem Auto angegriffen wird. Verteidigung ist hinter Schutzwesten-Symbolen auf Befehlsmarkern zu finden. Außerdem gibt jedes Drogenlabor +1 auf Verteidigung. Ist der Angriffsbonus größer als der Verteidigungsbonus, werden schon vorab Soldati des Gegners entsprechend der Differenz von Angriff minus Verteidigung vom Zielgebiet entfernt. Ansonsten passiert nichts; in jedem Fall folgt im Anschluss die Kampfhandlung.
Im Schritt 3: Kampfhandlung stehen dem Angreifer zwei Optionen zur Wahl: Angriff mit roher Kraft oder mit Finesse. Mit roher Kraft opfert man in einer Standard-Partie zwei eigene Soldati, bevor es zum finalen Schritt, dem Abtausch kommt. In 2-Personen-Partien opfert man stattdessen nur einen eigenen Soldato. Mit Finesse kann es theoretisch noch schlimmer kommen; mit gutem Bluff-Spiel, kann man aber auch wesentlich besser dastehen. Je nach Spielsituation kann die eine oder andere Kampfhandlung sinnvoller sein. Wie läuft die Kampfhandlung mit Finesse nun ab? Jeder Spieler hat drei identische Kampfkarten, von denen nun sowohl die angreifende als auch die verteidigende Familie gleichzeitig eine Karte verdeckt vor sich ausspielen. Der Clou: beide Spieler müssen nacheinander, beginnend bei der angreifenden Familie, entscheiden, ob sie die vom Gegenüber verdeckt gespielte Karte zu sich nehmen oder nicht. Nach diesem Minispiel kann ein Spieler keine, eine oder zwei Karten vor sich liegen haben. Dann werden alle Karten aufgedeckt und die Effekte abgehandelt. Die Effekte der drei Karten sind simpel: eine sorgt dafür, dass ein Soldati des Gegners zu einem überläuft, die anderen beiden, dass ein oder sogar zwei eigene Soldati aus dem Kampf flüchten.
Nur, falls noch beide Familien Soldati übrighaben, folgt Schritt 4: Abtausch. Es werden einfach alle übrigen Soldati von Angreifer und Verteidiger gleichmäßig vom Gebiet entfernt, bis nur noch Soldati einer Familie übrig sind. Bleiben Soldaten der angreifenden Familie übrig, übernimmt sie das Gebiet. Bei Übernahme wird immer ein Drogenlabor entfernt, falls möglich. Falls relevant, sollten am besten direkt Kontrollsteine aktualisiert werden, damit jederzeit ersichtlich ist, wer welche Mandamenti kontrolliert.
„Anschlag“ unterscheidet sich von „Bewegung und Angriff“ dadurch, dass keine Einheiten bewegt werden. Es findet lediglich ein Angriff auf einem angrenzenden Gebiet statt, der gegnerische Einheiten eliminieren kann. Das Gebiet kann dadurch aber nicht eingenommen werden, weil sich keine eigenen Einheiten auf dem Gebiet befinden. Während des Anschlags werden auch Angriffs- und Verteidigungswerte verglichen. Hat man ein Auto, so darf man auch hier den Einflusswert der Reihe Justiz verwenden. Autobomben sind am effektivsten. Es werden dann gegnerische Soldati entsprechend der Differenz Angriff minus Verteidigung vom Zielgebiet entfernt; falls eine Autobombe verwendet wurde, das eigene Auto natürlich auch.
Fortgeschrittene Befehlsmarker können zwei Schrotflinten oder Bomben zeigen, d.h. es können direkt nach dem entsprechenden Angriff ein weiterer Angriff derselben Art ausgeführt werden. Es gibt auch noch den Befehl Pentito, bei dem ein eigener Soldato geopfert wird, um die angegebene Zahl gegnerischer Soldati aus angrenzenden Gebieten zu entfernen. Zuletzt wäre noch das Faust-Symbol, die Aufruhr, zu erwähnen. Diese triggert immer als letztes beim Ausführen eines Befehls. Hiermit kann man neutrale Soldati aus nahen Gebieten (die Zahl hinter der Faust gibt die maximale Entfernung an) dazu anstiften angrenzende Gebiete anzugreifen. Richtig gemein!
Übrigens: wird gegen neutrale Einheiten gekämpft, erhält man entfernte Soldati als eigene Soldati hinter seinen Sichtschirm: man hat sie rekrutiert. Ansonsten steuert der Gegner die neutralen Einheiten im Kampf und wählt gegebenenfalls auch Kampfkarten für sie. Im 2-Personen Spiel gibt es die Soldati der fiktiven Familie. Diese unterscheidet sich in zwei Punkten von den neutralen Soldati: sie werden nicht „rekrutiert“, wenn man sie in einem Angriff besiegt und sie können nicht in Aufruhr versetzt werden, also für Angriffe gegen gegnerische Familien verwendet werden.
Nach der Gefechtsphase folgt die Verwaltungsphase II, die genauso abläuft wie die Verwaltungsphase I. Im Anschluss wird zusätzlich überprüft, ob ein Team durch Kontrollstein-Mehrheiten gewonnen hat. Dabei wird in 2-Personen-Partien die Cupola auf dem Solotableau berücksichtig: hat ein Spieler hier 11 oder mehr Kommissionsmitglieder, erhält dieser einen Kontrollstein dafür, der zu den Mandamenti-Mehrheiten zählt (und auch das Freischalten eines Kontrollplättchens ermöglicht). Sollte niemand die Mehrheit erreicht haben, geht es weiter mit der Planungsphase der nächsten Runde. Zuvor wird das untere Aktionstableau mitsamt aller Einflusssteine nach oben geschoben, in der ersten Runde also das Aktionstableau 1, sodass es das Aktionstableau 0 überdeckt. In die untere Position kommt das nächste Aktionstableau, am Ende der ersten Runde also das Aktionstableau 2.
Gibt es nach Runde 4 kein Team, das durch Kontroll-Mehrheiten einen Sieg erlangt, wird dennoch das Spielende ausgelöst. Der Sieger ist das Team mit den meisten Kontrollmarkern auf dem Spielplan.
Spielmaterial
Allgemeines Spielmaterial
Allgemeine Holzkomponenten
Material für die Teams
Material für jede Familien (6 Sets in blau, gelb, grün, rot, schwarz, weiß) Pappteile
Holzteile
Spielmaterial der Erweiterung
Cover & Bilder © Cover: Boardgame Atelier / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de Das Fazit von: 2-PL4Y3R5
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Zuerst kommt der
Nun muss jeder Spieler eine der insgesamt sechs verfügbaren Familien wählen und nimmt sich das entsprechende
Das allgemeine Spielmaterial, darunter das Geld und die neutralen grauen Holz-Elemente (Drogenlabore, Soldati, Einflusssteine), wird als
Eine Partie La Famiglia wird über maximal vier Runden gespielt. Jede Runde verläuft in vier Phasen: Planungsphase, Verwaltungsphase I, Gefechtsphase und Verwaltungsphase II. In der Planungsphase führen die Spieler abwechselnd mithilfe von Einflusssteinen Aktionen aus; unter anderem das Platzieren von Befehlsmarkern, das Einsetzen von Soldaten, Autos oder Schnellbooten als Verstärkung, das Generieren von Geld durch Drogenlabore oder das Erhöhen des eigenen Einflusses durch das Entfernen von Einflusssteinen vom Familien-Tableau. In der Gefechtsphase werden anschließend die Befehlsmarker aufgedeckt, ausgeführt und die sich ergebenden Gefechte abgehandelt.
Blaue Aktionsfelder
Die
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